#72、看得见的算法7个经典应用诠释算法精髓简介
72、看得见的算法7个经典应用诠释算法精髓|____1-1欢迎来到看得见的算法.mp4|____1-2学习这个课程将完成什么项目?.mp4|____1-3关于本课程的编程环境.mp4|____1-4更多学习本课程的注意事项.mp4|____2-1使用JFrame.mp4|____2-2创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4|____2-3设置画布与图形绘制基础.mp4|____2-4使用Graphics2D.mp4|____2-5整理绘制工具类.mp4|____2-6高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4|____2-7动画基础.mp4|____2-8算法可视化中的MVC.mp4|____2-9键盘事件.mp4|____2-10鼠标事件.mp4|____2-11课程所使用的GUI编程模板.mp4|____3-1一个有意思的分钱模拟问题.mp4|____3-2深入随机分钱问题.mp4|____3-3蒙特卡洛算法.mp4|____3-4使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4|____3-5不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4|____3-6三门问题.mp4|____3-7你一定能中奖吗?.mp4|____4-1选择排序算法可视化..mp4|____4-2为可视化添加更多效果.mp4|____4-3插入排序可视化..mp4|____4-4在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4|____4-5通过归并排序算法深入理解递归.mp4|____4-6归并排序算法可视化..mp4|____4-7快速排序算法可视化.mp4|____4-8在快速排序中随机选取标定点.mp4|____4-9双路快速排序算法可视化.mp4|____4-10三路快速排序算法可视化.mp4|____4-11堆排序算法可视化.mp4|____5-1处理迷宫文件.mp4|____5-2迷宫可视化.mp4|____5-3迷宫问题和图的遍历.mp4|____5-4深度优先递归走迷宫.mp4|____5-5迷宫问题与回溯法.mp4|____5-6非递归深度优先走迷宫.mp4|____5-7非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4|____5-8广度优先走迷宫问题.mp4|____5-9深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4|____6-1什么是迷宫.mp4|____6-2生成迷宫基础.mp4|____6-3深度优先遍历生成迷宫.mp4|____6-4非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4|____6-5广度优先遍历生成迷宫.mp4|____6-6随机队列生成迷宫.mp4|____6-7迷宫生成的迷雾效果.mp4|____6-8生成随机性更强的迷宫.mp4|____6-9更多迷宫问题.mp4|____7-1扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4|____7-2扫雷代码基础.mp4|____7-3随机生成雷区.mp4|____7-4验证随机生成雷区算法的随机性.mp4|____7-5Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4|____7-6为扫雷程序加入交互.mp4|____7-7扫雷与floodfill算法.mp4|____7-8更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4|____8-1玩一玩MovetheBox.mp4|____8-2求解MovetheBox的数据架构.mp4|____8-3求解MovetheBox的渲染.mp4|____8-4搜索框架.mp4|____8-5处理箱子掉落过程.mp4|____8-6处理箱子消除过程.mp4|____8-7显示问题的解.mp4|____8-8更多搜索优化思路.mp4|____8-9更多人工智能相关.mp4|____9-1分形到底是什么鬼.mp4|____9-2递归绘制基础-.mp4|____9-3Vicsek分形图的绘制.mp4|____9-4为分形绘制添加交互.mp4|____9-5Sierpinski分形绘制.mp4|____9-6Sierpinski三角形.mp4|____9-7编写Koch雪花分形.mp4|____9-8利用分形绘制树.mp4|____10-1看得见的算法,下一季再见!.mp4|____project.zip|____第1章欢迎来到看得见的算法|____第2章要想看得见,先要搞定GUI编程|____第3章概率模拟算法|____第4章排序算法可视化|____第5章走迷宫|____第6章随机迷宫生成|____第7章自己做一个扫雷游戏|____第8章益智游戏自动生成解-MovetheBox|____第9章分形图的绘制:计算机生成艺术|____第10章看得见的算法,下季再见!
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