#虽然是清明节但鬼不太萌中文版截图
#虽然是清明节但鬼不太萌中文版简介
虽然是清明节但鬼不太萌中文版是橘子班 2016 年 4 月 4 日发行的短篇视觉小说(姐妹篇为《因为是清明节所以鬼很萌》),以毕业求职青年与萌系女鬼的同居生活为核心,主打温馨治愈的剧情与轻互动选择,适合碎片时间体验短篇恋爱故事。剧情治愈、人设讨喜,现实与奇幻融合自然,节奏紧凑适合碎片时间,音画适配度高,情感共鸣强,是短篇视觉小说的优质入门作。
游戏简介
核心定位:清明节主题短篇视觉小说,以 “人与鬼的温馨同居” 为核心,结合毕业求职的现实感与奇幻设定,传递治愈与成长主题,主打情感共鸣与轻松体验。
平台与开发:Windows 独占(部分移植手游),橘子班开发,The NVL Maker 引擎,单人模式,免费 / 低价发行,体量小巧(约 90MB),无复杂配置需求。
核心价值:用奇幻外壳包裹现实议题(求职压力、孤独感),通过男主与女鬼小静的互动,带来治愈与陪伴感,填补短篇情感向 AVG 的体验空白。
适用场景:碎片时间(1-2 小时通关)、睡前放松、治愈向剧情爱好者、视觉小说入门、节日主题内容体验、姐妹篇粉丝补完。

游戏用法
剧情推进:点击屏幕或按快捷键推进文字剧情,观看对话、场景插画与 CG,跟随男主视角体验与小静的日常互动。
选择分支:关键节点出现对话选项(如回应小静的请求、处理同居小矛盾),不同选择影响剧情细节与结局走向,支持多周目解锁隐藏 CG。
存档与收集:随时存档 / 读档,通关后解锁 CG 画廊与剧情回顾,可回溯关键情节与角色互动片段。
移动端适配(移植版):触屏点击推进剧情,简化操作,支持离线体验,保留核心剧情与选择分支。

游戏特点
轻量剧情节奏:1-2 小时通关,无冗长支线,聚焦主线同居互动,适合碎片时间快速体验,降低入坑门槛。
萌系人设与画风:女鬼小静形象可爱、性格俏皮(偷吃薯片、抢被窝),色彩明亮的日系二次元画风,搭配温馨场景插画,强化治愈感。
现实 + 奇幻融合:将毕业求职的窘迫(面试碰壁、兼职糊口)与 “鬼同居” 的奇幻设定结合,剧情既有代入感又不失趣味。
低门槛互动:仅关键节点设选择分支,无复杂解谜 / 战斗,核心是阅读剧情与情感沉浸,适合视觉小说新手。
适配节日氛围:以清明节 “鬼门开启” 为背景,氛围轻松无恐怖元素,突出 “萌鬼” 治愈感,契合节日主题。

游戏亮点
情感共鸣强:男主求职压力与小静的陪伴形成对比,日常互动(做饭、布置房间看 “外面世界”)既幽默又催泪,引发毕业季 / 独居人群共鸣。
人设讨喜:小静的 “萌系鬼” 设定打破传统鬼的恐怖印象,淘气又温柔的性格成为剧情核心亮点,提升角色好感度。
音画适配:背景音乐与剧情节奏契合,日常轻快温馨、关键情节渲染到位,搭配全程文字与 CG,沉浸感强。
结局设计:多结局分支随选择触发,鼓励多周目探索,隐藏 CG 与剧情细节提升重复游玩价值。
姐妹篇联动:与前作设定呼应,共享世界观,满足系列粉丝补完需求,降低新玩家理解门槛。
游戏内容
主线剧情:毕业男主租便宜 “闹鬼” 公寓,与女鬼小静相遇并同居,共同面对求职挫折、完成小静的愿望(如看外面世界),逐步建立羁绊,走向不同结局。
角色设定:男主(毕业求职青年,内向努力)、小静(被困房间的萌系女鬼,淘气温柔,渴望陪伴),配角(兼职雇主、路人)推动剧情。
互动与选择:关键节点提供 2-3 个对话选项(如 “包容小静的淘气”“督促她规矩”),影响角色关系与结局,无失败惩罚。
收集系统:通关解锁 CG 画廊、剧情回顾、角色立绘,记录同居中的经典场景(如抢被窝、做饭互动)。
附加内容:部分版本含制作组访谈、开发日志,补充剧情创作背景,增强粉丝粘性。



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